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World of warcraft

[3.1 와우] 흑마법사 (특성트리/문양/딜사이클/동영상 정리)

by 먀아 2009. 5. 12.
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위 순위표를 일단 확인하시기 바랍니다.  출처: http://www.talentchic.com/Affliction/Warlock

현재 가장 인기있는 트리는 악마 + 파괴 트리군요.  따라서 흑마는 특성트리를 총 3가지로 정리하도록 하겠습니다. 순위 중에 어느정도 중복되는 변형트리인, 3위와, 4위는 제외하겠습니다. 1위-악마파괴 2위- 고흑 5위- 임카볼 이렇게 되겠네요.

여기저기서 자료를 모아 정리한 것일뿐 완벽히 정확하다고는 할 수 없음을 미리 말씀드립니다.
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악마 + 파괴 트리(0/40/31). -  흑마법사 전체 트리중 가장 많은 플레이어들이 사용중입니다.


특성 트리는 아래 이미지와 같습니다.



악마트리로 기본적인 데미지 상승과 크리율 증가 화산핵 . 예언발동을 줌.


<딜사이클>

기본 딜은 제물 점화 소각 소각 소각 소각 쿨마다 점화.

아마 제물 1번에 점화는 2번 가능함.

고통 부패 제물 유지하면서 소각 쏘다가 35% 이하로떨어지면 소각소각영불


< 이 특성에 어울린만한 주문양>

생명력 전환의 문양 생명력 전환 시 20초 동안 정신력의 20%만큼 주문력이 증가합니다.
점화의 문양 점화 시전 시 대상에게 걸려 있는 제물이나 암흑불길 효과가 사라지지 않습니다.
제물의 문양 제물의 주기적인 피해가 10%만큼 증가합니다.


어떻게 플레이를 하는지 전체적으로 알려주는 동영상입니다. (다만... 설명이 모두 영어라는...;;)




아래 동영상은 허수아비 DPS 테스트 동영상 입니다.



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고통 흑마 (53/0/18) 고흑 -  가장 인기있는 특성트리 2위네요.


53/0/18




<딜사이클>

어활-부패-유출-불통-고저-어활어활 이후에 리필 이런식으로 딜싸이클 잡아서 해요 어차피 고흑 딜싸이클 해봤자 진짜 이상하게 도트넣지 않는한 어떻게 하든지 디피100정도 차이밖에 안나요 중요한건 도트 낭비없이 리필하는거랑 25퍼 이후에 영흡딜!!

매크로는 즉시시전(고저+부패)만 해주는게 좋고 리필은 웬만한 사정아니면 부패는 유출로 유지되니깐 저주계열하고 불고만 리필해주면 됩니다.

한마디로.. 도트 유지 어활 끝....;;
25%피 이하에서 영흡질...


< 어울리는 주문양>

유령 출몰의 문양 유령 출몰의 보너스 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다.

생명력 전환의 문양 생명력 전환 시 20초 동안 정신력의 20%만큼 주문력이 증가합니다.
부패의 문양 부패로 적에게 피해를 입혔을 때 4%의 확률로 어둠의 무아지경 상태에 빠져듭니다. 어둠의 무아지경 상태에서는 다음 어둠의 화살 주문의 시전 시간이 100%만큼 감소합니다.
고통의 저주의 문양 고통의 저주 주문의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.



아래 동영상은 허수아비 DPS 테스트 동영상입니다.


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파괴 트리 (임카볼 3/13/55) - 중간에 고흑의 변형과 악마파괴 트리변형을 빼면 3위라고 할 수 있습니다. 
전체순위로는 좀 많이 낮네요.


임카볼의 특성트리 (3/13/55) 트리 입니다.





1. 기본적인 임카볼은 0/13/58 입니다.(아래있는 치고의 특성트리가 임카볼의 정석이라 보시면 됩니다.)

   - 취향에 따라 파괴쪽 1pt를 '악마의은총' 5pt로 채우셔도 되고,

   - 격렬 2pt를 1pt로 줄이고 '어둠의연소'에 투자하셔도 됩니다.

2. 임카볼 7/13/51

   - 고통계열의 고통2, 부패3, 생전2를 찍어 T7 4셋 효과와 함께 생전의 효율을 높이는 특성

3. 임카볼 0/20/51

   - 상위특성이라 생각하기 힘든 유황불길 대신에 부정의힘을 찍어 임프효율을 극대화 시키는 특성

      영혼갈취 대신 유황불길을 찍을 수도 있겠지만 역시나 영혼갈취로 인해 생전의 딜롯를 줄일 수 있는 점이 좋음.



<딜사이클>


고통의 저주 -> 제물 -> 부패

  (제물->부패 연속 시전시 글로벌쿨타임을 줄일 수 있습니다.)

  점화 -> 혼돈의 화살 -> 소각 -> 소각 -> 소각...

 

제일 중요한 점은, 초반 인식어글과 풀링어글의 차이를 아는 것입니다. 참고로 흑마의 '원소의 저주'는 어글을 발생하지 않습니다. 달리 말하면 몹이 탱커를 인식한 그 순간 원소의 저주를 걸어도 어글은 전혀 인식되지 않는다는 거죠. 하지만 일부 10인 파티를 제외하고는 원소의 저주가 씹히는 시너지가 충분히 충족되므로, 본인의 판단하게 저주를 선택 하셔야 됩니다. 그리고 '고통의 저주'같은 경우는 첫 틱이 3초 후에 시작되기 때문에, " 고통의 저주를 걸고 3초 동안 탱커가 그 어떤 어글 작업도 안하지 않는한, 어글은 튀지 않습니다."  이걸 전제로 초반 딜 타이밍을 극초반으로 갖고 가시는면 되겠네요.

  자, 본격적인 딜싸이클을 말씀드리겠습니다.

  고통의 저주 -> 제물 -> 부패

  (제물->부패 연속 시전시 글로벌쿨타임을 줄일 수 있습니다.)

  점화 -> 혼돈의 화살 -> 소각 -> 소각 -> 소각...

   기본적인 딜 싸이클은 위와 같고, 추가로 명심하셔야 할 점들을 말씀드리겠습니다.

 ○ 점화/혼돈의 화살은 쿨마다.

       ->대신 제물이 6-7초 남았고 점화가 쿨이 돌아왔다면, 혹시나 모를 제물5초 이하

           극대율25퍼 증가 효과를 보기 위해 5초 이하에 쓰시는게 좋습니다.

  ○ 고통의 저주 / 부패는 화산핵을 위한 도구에 불과하다.

       -> 화산핵이 지속시간은 10초이고, 고통의 저주/부패가 전부 없다. 이런 상황에서는

           굳이 도트를 리필시키는 것보다는 소각을 1회라도 더 쏘시는게 유리합니다.

           적정한 도트 리필 타이밍은, 화산핵이 마무리 되어 질때쯤입니다.

           필수적으로 도트를 리필할 필요는 없다는 말입니다.

  ○ 제물이 씹힌다!?

       -> 종종 장신구의 발동으로 더 높은 증뎀 적용률로 시전된 제물이 유지되고 있을때는

            일반적인 상태에서 시전된 제물이 씹히는 경우가 종종 발생됩니다.

            제물의 리필은 정확히 제물의 유지시간이 1초->0초로 수렴할때 사용하세요.


< 어울리는 주문양>

임프의 문양 불화살 주문의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
점화의 문양 점화 시전 시 대상에게 걸려 있는 제물이나 암흑불길 효과가 사라지지 않습니다.
제물의 문양 제물의 주기적인 피해가 10%만큼 증가합니다.
고통의 저주의 문양 고통의 저주 주문의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.



< 흑마법사 보조문양>


악마 지배의 문양 악마 지배 주문의 시전 시간이 50%만큼 감소합니다.
영원의 숨결의 문양 영원의 숨결 효과를 받은 대상의 수영 속도가 20%만큼 증가합니다.
영혼 흡수의 문양 영혼 흡수 시 일정 확률로 영혼의 조각을 추가로 생성합니다.
영혼의 문양 영혼의 의식 시전에 소비되는 마나가 70%만큼 감소합니다.
킬로그의 문양 킬로그의 눈의 이동 속도가 50%만큼 증가하고 비행 지역에서 비행을 가능하게 합니다.
피로의 저주의 문양 피로의 저주 주문의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.

사용하는 플레이어들이 그리 많지 않아서 그런것인지 모르겠지만... 최근 동영상이 별로 없네요. ㅎㅎ



위 동영상은 한참 전 것이라... 7개월전 동영상 입니다. 그냥  참고정도만 하세요.. ^^;;

와우 애드온 다운로드> <그래픽카드> <게임용 그래픽 카드>게임용 그래픽카드로는 라데온 4870 추천 드립니다. 와우 정도 돌아가려면, 램4기가 이상, 그래픽카드는 4870정도급,시피유도 9850은 되야 겠죠.와우전용컴퓨터 조립 추천합니다

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